分鏡節奏
每場戲先定停留長度
每場先確認影格數與畫面停留時間,再安排鏡位切換。節奏表與鏡位清單同步更新,讓生成與剪輯對照同一份資料,不會出現前後不一致的片段。
每一階段都有明確的產出物與檢查點,前一階段沒有定稿,就不進入下一階段的生成,避免重工。
把第三集的場次、時長與敘事節點排定,先確認每一場要留下的資訊與情緒落點,再往下進入鏡位設計。
依場次拆出鏡位、運鏡與停留長度,用低解析預演檢視整體節奏,提前發現敘事斷點與畫面重複。
角色、場景與光線設定一致後批次生成,再進入合成、調色與聲音整合,完成單集的統一質感。
以下數值為流程規劃用的參考範圍,依場次長度與鏡位複雜度調整,實際排程以定稿腳本為準。
以上為示意數據,用於流程規劃參考。
分鏡決定觀眾的呼吸,造型決定角色是不是同一個人。兩件事在生成之前就要鎖定。
每場先確認影格數與畫面停留時間,再安排鏡位切換。節奏表與鏡位清單同步更新,讓生成與剪輯對照同一份資料,不會出現前後不一致的片段。
服裝、髮型、配件與主要色階整理成造型基準卡,每次生成都對照同一組參考。角色在相鄰場次之間的變化維持可辨識,觀眾不會中途認錯人。